ブログに移転について
【原神】中国での役割表記について【主C/副C/補助】
どうもミテイです。
今回は短いです。
大陸版(中国版)での役割表記がとても分かりやすく、本ブログでも取り扱うため今回は役割表記についてパパっと紹介します。
役割とは
それぞれの向き不向きに応じた仕事振りです。
キャラクターを描くのが得意な人には絵をお願いし、色を塗るのが得意な人には色を。
背景を書くのが得意な人には背景を書いてもらう。
そんな感じです。
別に色を塗るのが得意な人がキャラクターを描いても、背景を書くのが得意な人が色を塗ることもできますが、各々が最も得意な事を任せればそれだけのリターンが得られるため、ゲームではキャラクターやジョブに役割を割り当てる事が多くなります。
原神で簡単に言うのであれば、だれでも鉱石を壊して採集することができるが、両手剣以外だと時間がかかる、みたいな感じです。
中国でのカテゴリー
中国では4つに分けたカテゴリーでキャラクターを評価しています。
1、主C
2、副C
3、補助
4、探索
順に説明します。
1. 主C
ダメージディーラー、DPS、と呼ばれる役割です。
積極的に自身で敵を殴り、ダメージを稼ぐ役割の事を主Cと言います。
直訳でメインキャラと言う意味だと思います。
この役割における評価は、バーストダメージ、スキルの平均火力、クールタイムから判断されます。
2. 副C
他のゲームにおけるサブDPS(火力補助)に近い役割です。
正確には主Cの火力を最大限に伸ばすための役割の事を副Cと言います。
直訳ではサブキャラクター、上記ではバッファーと言いましたが、どちらかと言うとサブ火力枠に近いような役割です。
原神には元素反応と言う固有のシステムがあり、元素反応を最大限に活かす事で効率良くダメージを稼ぐことができるため、この役割における評価は継続した元素反応トリガー役としての評価がメインとなります。
後述する補助がは元素反応外のダメージ上昇や回復等を取り扱う事が多いため、この副Cでは元素反応を引き起こす事が得意なキャラクター(モナや行秋等)ほど評価が高くなります。
3. 補助
読んで字のまま、他ゲームにおけるバッファーやヒーラーに近い役割です。
元素反応もバフの様なものですが、元素反応の効果上昇は元素熟知のみを参照し、元素によって異なる効果が発生するため、中国においては元素反応ディーラーとバッファーは分けて扱われます。
例として、直接火力を上げることができるディルックや、回復することができる七七、バーバラなどが、この補助においては高い評価を受けます。
4. 探索
読んで字のままです。
フィールド探索に役立つキャラクターの事です、例えばアイテムの位置をマップに表示したり、ウェンティの様に上空に上がれたり、そんな子たちがここにカテゴライズされます、正直戦闘に関係することはほぼないのでこれについてはあまり議論されません。
最期に
日本ではなぜ火力を担当する子もサポートを担当する子も全て混ぜて取り扱われます。
理解不能ですが、企業wikiで細かいことを気にしてたら採算が取れないのかもしれません。
このブログでは度々主Cや副C、補助についてブログ内で触れることになります。
その都度説明するのは手間になるのでこちらにまとめました。
【原神】リーク情報の取り扱いについて
どうもミテイです。
タルタリアについての記事が1万文字を超えたあたりから疲れて進まないので息抜きに何か書こうと思ってたらちょうどリークについてのポストがあったので...。
※2020/11/21日本でもリークについてポストされたので内容を追加
※このブログは一切収益化されてません、その辺に拒絶反応がある方はご安心を。
本件の発端
事の発端は恐らく深夜でしょうか、自分が今朝起きたら甘雨だったりアルベド?の情報がredditに大量に出てました。
A lot of 1.2 info with a HUGE event was leaked on a Chinese forum : Genshin_Impact
for reddit(※現在は削除されています。
自分は中国語にあまり明るくないので、何かを調べる順序としてはreddit(基本英語)→NGA(中国語)って感じの順序で調べるんですが、上記スレッド曰く
"中国のフォーラムで大量のリーク情報が出てたので抜粋してきた"
とあったので、大本のリーク情報はNGAにポストされたものと思われます。
アメリカに本社を置くredditでさえすでに削除済みなのでNGAでは跡形もなくなっているでしょう(※探したけど見つかりませんでした)
解析とリークの違いについて
少し脱線します。
まず、解析とリークの基本的な話をします。
特にネットゲームやオンラインゲームにおいて解析は明確に違反とされているのに対して、リークの取り扱いについて明確な規約があるゲームは少ないです。
利用規約オタクなので利用規約は一通り読むんですがリークをしたら罰します!みたいなことを見かけた記憶は今のところありません。
これは単純に
・解析
→外部の人間による事前情報、マスクデータ(非公開データ)の取得
・リーク
→運営開発の様な内部の人間による情報の漏洩
と言った感じで、解析は知識や技術があれば誰にでも可能であるため、違反として定義する必要があるのに対して、リークは会社内部の人間、もしくはそれに近い人間でないそもそもすることができないからです。
つまりリークに対しての規約を作ったところでそれはあくまで限られた人間に対しての規約になるため、基本的にこの点を網羅していない規約は多い、と考えられます。
ただ、これは"規約"(ユーザー全てに対するルール)の話であり、会社内部では
"情報漏洩に対する契約や義務、責任"
は課せられているはずです。
そもそもこれがリークできる人に対しての規約みたいなもんなのでわざわざ規約にまで書く必要はない、ということですね。
実際に自分がFF14をプレイしていた時に、運営/開発に携わっているという方がいましたが、色々非公開情報(それこそ数ヶ月先の話)なんかをチャットで話してたりしたら短期のアカウント停止処分をくらい、本人は部署を変えられたと言っていました。
つまり本来であればリークがあっても勝手に社内で完結する話ってことですね。
mihoyoのポスト
話を戻します。
本日の深夜、おそらく明け方頃に大量の非公開情報が中国掲示板にポストされたことに対してmihoyoが公式でコメントをポストしました。
(本本:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2731268)
以下翻訳
親愛なる旅人さんへ
原神は大型アップデートV1.1を迎え、「帰らぬ熄星」も配信されテイワットの物語は新章に突入しました。
これと同時に、来る第2回大型アップデートV1.2の準備も順調に進んでいます。
しかし、残念なことにV1.2非公開テスト版に招待したユーザーの中に、機密保持契約を結んでいたにも関わらず、非公開テスト版の内容を漏洩したユーザーがいることが判明いたしました。
本件、弊社は法的な手続きのもと、契約違反を行った責任を追及していきます。
また、調査を進め、証拠の検証を行った結果、違反者を特定したためここに公表します。
サーバー:天空岛服务器
ユーザー名:星***千鶴
正式サーバーUID:100***556
テストサーバーUID:1***31
全ての旅人さんが、テイワットの、新しいマップ、変化や新情報に興味がある事は私たちも十分理解しています。
また、テストサーバーの内容は開発、調整段階の者も数多くあります。
しかし、今回漏洩が発覚したV1,2の情報について、不正確かつ今後調整予定だった情報も多く公開されており、来たるV1.2の内容にあらぬ誤解や間違った解釈がされてしまう原因になってしまう恐れがあります。
最新バージョンでは、常にユーザーにとって良い第一印象を持ってもらうため、私たちはグラフィック、音楽、コンテンツの制作や情報の公開、これら全てに力を入れています。
情報の漏洩はこれら私たちの努力を無駄にしただけでなく、初めて知る新キャラクター情報などの驚きを台無しにしており、私たちだけでなくユーザーにとっても耐え難いダメージを与えました。
本件の対応として、今後は各アップデートのリリースに際し、ティザーサイト(※実際サイトとは書いてないので先行お試し的な感じかもしれません。)や新キャラクターの先行資料を用意することを検討しています。
今後、公式による情報にさらにご注目ください。
また、今後、このような情報漏洩に対しての対応を強化していくとともに、皆さんにもご協力いただきたく、何卒よろしくお願い申し上げます。
情報漏洩の拡散や情報漏洩による配信は断固として取り締まり、公平なゲーム環境を作っていきます。
これからのテイワットをぜひ一緒に作っていきましょう。
ご理解、ご協力いただきますよう何卒お願い申し上げます。
=======================================
と言った感じです。
今回外部、というか実際のユーザーを非公開テストに招待したようで、そこから情報が漏れてしまい、広まってしまったことで社内完結できないという事でこのような内容をポストした形でしょうか。
ぶっちゃけ今からリーク情報を消して回っても1度で回ってしまった情報に収集は尽きません。
なのでこれもポストする意味があったのかな、と言った感じですが、このような内容をポストし、見せしめ的対応を取る、という事は今後もユーザーからテストサーバーに招待したデバックを行う予定がある、という事なのでしょう。
原神JP版でのポスト
※2020/11/21追加
【重要】
— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) 2020年11月20日
Ver.1.2クローズドテスト内容のリーク問題についての重要なお知らせとなります。
詳細は以下よりご確認ください。
▼詳細https://t.co/7pZrYVOKbt#原神 #Genshin pic.twitter.com/tgGK72o4w8
https://genshin.mihoyo.com/ja/news/detail/6822
概ね同じですね。
ただ面白い、と言っては不謹慎ですが反応は結構違いました。
リプライに某Youtuber?のお名前が上がり、twitter原神関連の検索ワードでも
「〇〇(お名前) リーク」の様な検索ワードが上に来てました。
また、海外の方から
It's interesting watching the polar opposite reactions from the jp and eng base
— とれんどら (@trendlera) 2020年11月20日
Jp: good, I want announcement from official sources not leakers, respect that non disclosure y'all signed leaker testers, get rekt 🙄
Eng: reeeee I want muh leaksssss
▼以下訳
JP(日本)とEN(英語圏)の反応が正反対で面白い。
JP:よかったリークじゃなくて公式が情報を出してくれるならうれしい。
EN:あああああリーク情報がほしいいいいい
実際、以下反応でもわかるように海外リークに対してそこまで否定的ではありません。
今回の場合、契約を交わしていたにも関わらずそれを漏洩したことに対してはいけないことだ、という意見が散見されましたが、リークの情報を元に計画を立てていく人間からすると公式の情報開示では遅いのでしょう。
本件に対してのCN、及びNA/EUの反応
普通に上記mihoyoのポスト及びredditのリンクに飛べば内容はなんとなく分かりますが、完全に賛同している反応は少ないようです。※以下レスから抜粋
理解はできるが、現バージョンはやる事もなく、聖遺物周回はひたすら運によるので疲れている、新しいキャラクターの情報しか楽しみにできることがないので仕方ない。
(PS:でも今来てるフィッシュルイベントは良い感じです!イベントストーリー、内容ともに素晴らしい!要するに私は原神がよりよくなることを望んでいます)
正直採用したテスターに問題があったのでは...?なんで内部の人間を使わないのかよく分かりません、それについての言及もありません。
私は処罰されたユーザーに同情します。
V1.1のストーリーは素晴らしい物だったが、それはすぐに終わってしまい、また代わり映えのしない日常に戻ってしまいました。
そのため私は新しい情報を見るのを楽しみにしていました。
mihoyoは大企業です。社内でテストするための専門テストチームを作る事をお勧めします。
本件、報酬はあくまで先行体験という事は周知の事実であり、資金を節約するために一般ユーザーにテストを依頼したために発生しまったことだと思います。
処罰された彼は瑠月の契約精神に違反してしまいました...。
しかし、モンドでの自由な精神を追求したとすれば、それは仕方のないことかもしれません。
リークされた情報はとても拡散していて、リリースまであと1ヵ月程度ある事を考えるなら今消して回る方が知っている人間とそうでない人間で差がついちゃうと思います。
リークされた情報を含め情報収集に情報交換、アップデートに向けて計画を立てるまでがソーシャルゲームの楽しみであり、実際に契約違反した個人との問題はmihoyoと個人の間で内々に解決するべきです。
公平なゲームを作りたいと言いつつ、原神EN(英語圏)が一部ストリーマー(配信者)に賄賂を渡している事を私は知っています。
※これは本件とは別に本日話題になった賄賂疑惑です。別途纏めるかもしれません。
内容としては海外の有名配信者に毎日原石を2000メールで送っていたのが配信でバレた。というものになります。
こんな感じでしょうか、気になる方はこう言うのは覗きに行ってみると面白いです。
運営に賛同する意見はそこまで見受けられませんでした。
気持ちは分かる...みたいな内容は多々ありましたが。
本ブログで今後取り扱う情報について
ぶっちゃけ調べて出てきたものは扱おうと思ってます。
Youtube、Twitterでやるのは見たくなくても流れてきてしまうことがあるので控えますが、ブログは開かないと内容が見れず、最初にネタバレ等含む旨は明記した上で扱うのであればその後は自己判断だと思ってます。
また、ユーザー側に対して現時点でリークの取り扱いについての規約があるわけではありません。
リークをできる人間があまりにも少ないので当然と言えば同然ですが...。
ここの規約が改定された場合、もちろんそれに従います。
というかアルベドはあまり見てませんが甘雨は文面だけで見るとめちゃくちゃ強力なのでとても触れたい...。
また、今回のように大量に出てくればリークと判断できますが、大陸でのみ配信された情報だったり、海外の情報サイト等で扱ってる内容がリークか否か判断するのは難しく、その点も個人的に扱おうと思っている理由になります。
ただ、あからさまにリークだコレ...と感じるものは情報公開まで伏せるかもしれません、実際天賦の強化素材だったりはリークされた情報が間違っていた(のちにリーク対策として修正したのかもしれません)と言うことがあったり、あまりにも不確定が過ぎるので、不確定の中でもある程度確定情報に近いものしか扱わないと思います。
今までもそのつもりでしたが...。確定情報に近い、となると公式による放送だったりするわけですね。
まぁそんな感じです。
リークについて企業がコメントを出すのは珍しいので触れてみました。
それではまた別の記事でお会いしましょう。
【原神】ディオナの性能と運用について
メンテ後即タルタリアの記事書く気満々だったものの5凸までと完凸の性能が違いすぎてすっかり魔神任務に夢中になってました。
どうもミテイです。
個人的に注目してなかったんですがディオナを検索した方が割とこの田舎の中ブログにたどり着いてるみたいなので ディオナ現時点の立ち位置や運用について書いてみます。
※めっちゃ長くなったので気になるところだけ見ていただければ
どうでも良いけど酒造という事でディルックさんの同僚?部下?こんなかわいい幼く見える部下を持ってるディルックさん、ずるい
※キャッツテール在中という事で仕事場は別っぽいです、安心しました。
※この記事にはネタバレや独断と偏見が含まれます。ご注意ください。
ディオナ(でぃおな・DIONA)
個人的にガイヤの代わりになるか?
って思ってたんですがお試しで触ったところ
そっち系では無いな~ふ~ん、じゃあ使わないか~
って何も見てませんでした。
ただ検索ワード上位に上がるってことはまさか優秀なのか...?!って感じで性能を見直してきました。
幼女(なの?年齢不明)は守備範囲外なんですがこのゲームのキャラデザは秀逸だと思います、可愛いです。
武器・元素
武器は弓、元素は氷元素です。
弓は多くのキャラクターがいますが、個人的に通常攻撃がイマイチ、というか、フィッシュルの様な+α(フィッシュルは命ノ星座で通常攻撃+追加攻撃)がないと弱いと思ってるのでそもそも注目ポイントは元素スキルと元素爆発です。
天賦
■通常攻撃
他★4弓キャラクター(フィッシュル、アンバー)と同じ最大5回攻撃です。
フィッシュルのように命ノ星座で通常攻撃が強くなることはありませんが、4凸することで狙い撃ちの短縮ができます。
ただ狙い撃ちはウェンティやアンバーと違い特に強化されるわけじゃないので短縮したから強い、という感じじゃないと思います。
■元素スキル
フリーズキャッツクロー
短押しで2発、長押しすると5発の氷の猫の手を飛ばし、自身にシールドを生成します。
また、長押しした時に生成されるシールドの方が強力になります。
シールドの継続時間は、当たった数×2.4秒なので5×2.4で最長12秒という事になります。※天賦を上げる事に継続時間は伸びますが、調べたところこの2.4秒が最長です
長押しによるクールタイムが15秒なので天賦を伸ばしてもシールドの継続時間がクールタイムに間に合うことはありません。
2凸することでフリーズキャッツクローによる単発のダメージが+15%されます。
ただ、長押ししても威力は変わらないので、クールタイム6秒短押しで見た場合、2凸強化されてても火力に関してはガイヤの元素スキルの方が強い(※はず)です。
七七に関してはクールタイムも性質も異なり、比べにくいので割愛します。
つまりこのスキルのメインは火力ではなくシールドを張ることにある、と思います。
自分でまだ引けてないのでお試しのみの使用感ですが...。
個人的にこのゲームにて現時点の目標は深境螺旋12-3攻略であり、シールドの有用性をあまり感じられていないのでシールド生成をメインにする、という事であれば元素スキル自体の評価はそこまでかなといった感じです。
ただ、ファデュイの先遣隊(雷)に対して、ガイヤ、重雲以上のシールド破壊性能を持っているとなると別ですが。
技エフェクト自体は大変可愛いです。コロナで荒んだ心を癒してくれそう。
■元素爆発
特性スピリッツ
氷範囲ダメージ+エリア内にいる敵に対して氷ダメージ(2秒に1回)さらに氷範囲内の味方に対して回復効果(2秒に1回)。
ジン、ベネット等の氷バージョンみたいな感じですね。
この元素爆発は攻撃能力と回復能力があるのでまず攻撃面から見ていきます。
■攻撃面
天賦Lv8時点の元素爆発ダメージ自体はジンの680%と比較すると大きく劣りますが、ジンと違い ”フィールド内にいればダメージを継続的に与えられる" というのは強みです。
ジンはフィールドを出入りするときのみダメージ発生とか言う謎仕様なので...。
エリア内の継続ダメージは84.2%、2秒ごとに1回ダメージ発生判定があるので最大で6回ダメージが発生します。
そのため最大値は84.2×6+128の633%です。
フルヒットしてもジンの爆発威力に及ばない、というのが★4と★5の差なんでしょう...。
ただ、元素付着面で見ればエリア内にいる間、氷元素付着状態を維持できるのはジンより優秀と言えます。
後述しますがバフ面もジンより優秀です。ジンはデバフですが
■回復面
回復面は攻撃力を参照する七七、ジン、と違い、ベネット、バーバラのようにHPを参照します。
また、6凸によるバフ効果(元素熟知+200)はベネットのようにステータスによる変動がないため、七七、ジン、ベネットと比較した時、他キャラクターと聖遺物競合が起きにくいという点は優秀です。
書いてて思い出したんですがノエルも回復効果はありました。
ノエル推しの方には申し訳ないのですがノエルは全然分からないので割愛します。
長くなるので先に結論から行きます。
ディオナの回復性能に関してはあくまで標準値
だと考えてます。
元素スキルまで計算すると元々おかしい自分の頭がさらにおかしくなるので、キャラクターの元素爆発で回復性能を比べてみます。
※全てLv70 / 天賦Lv6で計算
▼ベネット
HP:9577
・継続回復量
(最大HPの8.4%+914固定値)*12(1秒に1回発生のため)
→(804.468+914)*12
=20621.616
※最大でHPの70%まで
・継続時間 / クールタイム / 必要元素エネルギー
12秒 / 15秒 / 60元素
▼バーバラ
HP:7561
・回復量
最大HPの24.6%+2683(固定値)
→1860+2683
=4543.006
・継続時間 / クールタイム / 必要元素エネルギー
無し / 20秒 / 80元素
▼ジン
攻撃力:183
・回復量
攻撃力の352%+2439(固定値)+継続回復
→644.16+2439
=3083.16
・継続回復量
(攻撃力の35.17%+244固定値)*10(1秒に1回発生のため)
→(64.3611+244)*10
=3083.61
・最終値
=6166.77
・継続時間 / クールタイム / 必要元素エネルギー
10? / 20秒 / 80元素
▼七七
攻撃力:220
・回復量
(攻撃力の126%+攻撃回数+914固定値)*10
※キャラクターによって攻撃回数は変わりますが、攻撃すれば必ず発動するわけでは無く、おそらく最大発生数は1秒ごとに1回の15回、ただ自分は弓でさえ11回発動が最大で15秒で15回殴る事はあまり現実的ではないため10回攻撃で計算します。
→(277.2+914)*10
=11912
・継続時間 / クールタイム / 必要元素エネルギー
15秒 / 20秒 / 80元素
▼ディオナ
HP:7818
・回復量 ※6凸効果は計算しないものとする(忘れてた
(最大HPの7.47%+813固定値)*6(2秒に1回発生のため)
→(584+813)*6
=8382
・継続時間 / クールタイム / 必要元素エネルギー
12秒 / 20秒 / 65(1凸で使用後元素15回復)
って感じ。
見やすく最大値で回復効果を得た場合だけ上から順にまとめると
ベネット:20621.616
七七:11912
ディオナ:8382
ジン:6166.77
バーバラ:4543.006
って感じになります。
※実際は計算途中の小数点以下切り捨てだったりで誤差は出ると思いますが概ね合ってるはずです。
何かベネットだけ破格ですが、これは近接のHPが高い傾向にあるのに回復量がHPを参照しており、1秒ごとに1回発生するため高い値になっている、と言う訳です。
また、ベネットの回復効果は回復対象のHP70%までしか回復しないため、回復量が大きくなっているものと考えられます。
実際のところ、これら全て、キャラクターの基礎ステータスのみで計算しており、七七、ジンは最低でも武器の攻撃力は加算されるため、実際にはベネット>七七>ジンって感じの総回復量になると思います。
更に付け加えると、この数値に大きな意味はなく、ベネット、七七、ディオナの同時に回復できるキャラクター数1体に対してジン、バーバラは同時に複数体回復できる、という点で優れています。
その他にも殴らないと回復できなかったりそもそも元素スキルにも回復効果を持ってたり、即時に回復できたり...と色々な点でこれらに大きく優劣がつくことはないでしょう。
個人的にはやはり発動即4体を大きく回復できるバーバラが回復性能では最も優れてると思います。
そろそろ細かい話は疲れてきたと思うんですが、これで1番最初の
”ディオナの回復能力は飛びぬけているわけでは無くあくまで標準値”
という結論に帰結するわけです、長かった...。
ちなみに6凸で回復量が上昇しますが、それ以上が存在するため、回復量が標準値という域は出ないと思います。
気が向いた時6凸込みでも計算します
■バフ面
さぁ最後です(元素爆発については)
ディオナの元素爆発は6凸している時、元素爆発エリア内のキャラクターHPが50%を超えていればそのキャラクターの元素熟知を+200します。
元素熟知ってそもそも強いの?
って話になるので整理しておくと
蒸発、溶解反応、過負荷、超電導、感電、岩砕き、拡散反応によるダメージが上昇します。
つまり元素反応の効果が上昇する、という事ですね。
元素熟知の強弱については諸説あるんですが、個人的には
元素スキルや爆発のダメージに直接的な関与をするわけでは無いので、攻撃+%や攻撃+固定値と比較すると控えめなステータスだと思っています。
話を戻します。
他に回復とバフ、デバフを兼ねるキャラクターとしてジンとベネットがいます。
それぞれの効果は
・ジン
元素爆発エリア内すべての敵の風元素耐性を40%下げる(4凸)
・ベネット
ベネットの攻撃力の78%+攻撃力の+20%(1凸)、元素爆発エリア内のキャラクターの攻撃力を上昇させる。
※日本語では基礎攻撃力、と記載がありますが聖遺物等の攻撃力加算により上昇するため基礎攻撃力ではありません。
元素爆発エリア内の片手剣、両手剣、槍キャラクターの炎ダメージ+15%し、通常攻撃・重撃・落下攻撃は炎ダメージになる。
ジンの場合4凸していても低下するのは風元素耐性のみなのに対して、ディオナは完凸していると元素熟知を200上げることができ、元素熟知は全元素に対してバフになり得るのでこの点は明確にジンより優秀と言っていいでしょう。
こうなると今度はベネットの元素爆発が対抗馬にあがってきます。
ベネットの場合、元素熟知ではなく攻撃力バフ、という点でキャラクターを選ばないのはディオナと同様かつ元素爆発や元素スキルの火力が伸びる点でシンプルにディオナより優秀です。
6凸の通常ダメージ炎化+炎ダメージ上昇も炎元素の敵以外であれば刺さる(というか炎元素相手に炎で殴る事は中々ない)ので、こちらも優秀と言えます。
なので、結論バフ性能では
ベネット > ディオナ > ジン
という感じでしょうか。
何かディオナの性能を確認してるはずがベネットの優秀さを再確認してる気になってきました。
ただ、ディオナの元素付着性能が高い元素爆発に元素熟知+200という事でクレーなんかの火力を引き上げるのであれば ディオナ > ベネット になるかもしれません。
※元素共鳴はとりあえず置いておきます。
■固有天賦1
元素スキルで付与されるシールドが存在する間、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%というもの。
弱くはないですが、深境でスタミナが枯渇する時は強制的に0にされていることが多いので深境に刺さるか、というと怪しいです。
■固有天賦2
元素爆発エリア内に入った敵の攻撃力を15秒間-10%
こちらも守り寄りの天賦なのでとりあえずクリアを目指す際なんかは刺さるかもしれません。
元素爆発エリアは継続ダメージ及び6凸に寄るバフ効果があるため積極的にエリア内に入る、という点で決して腐る事は無いと思います。
■固有天賦3
説明不要のアレ、ジンやバーバラ何かと同じ天賦ですね。
ジン、バーバラを持っていないのであれば普通に便利です。
命ノ星座
1
元素爆発の効果終了時、ディオナの元素エネルギーを15回復する
2
元素スキルによるダメージを+15%、シールドによるダメージ吸収量を+15%
攻撃命中時、近くにいるキャラクターに元素スキルによって付与されるシールドの50%のシールドを付与する、継続時間5秒。
3
元素爆発天賦+3
4
元素爆発エリア内にいる時、ディオナの狙い撃ちチャージ時間を60%短縮。
5
元素スキル天賦+3
6
元素爆発エリア内にいるキャラクターは、その際HPによって以下の効果を得る。
HP50%未満:被回復量+30% / HP50以上:元素熟知+200
って感じです。
正直ディオナの真価は完凸に寄る元素熟知+200込みで発揮されるものだと思っています。まぁ大体どのキャラも6凸で真価を発揮するんですが...
もちろんそれ未満でも十分活躍できますが★4なので完凸したいところ...(無所持
最低ラインは1凸でしょうか。
無凸と1凸はディオナの生命線である元素爆発の回転率に関わってくるのでかなり大事です。
武器について
鐘離の時は会心武器一択だろ~って書かなかったんですがディオナはメイン火力にはなり得ないため武器には選択肢があります。
火力に尖らせる場合、やはり天空の弓がベストな選択であることは言うまでもないんですが、個人的には元素スキル長押しで使う場合クールタイムが長めかつ、元素爆発を効率よく回したいことや、5回のヒット判定があることから祭礼の弓と相性がいいんじゃないかと思っています。
聖遺物について
やっと聖遺物です。
聖遺物の選択肢として、火力性能は正直大したことないので大枠として
ヒーラーに寄りに振るか
シールド面を活かすか、という選択肢に、定番の支援バフ型の3種類があると思います。
ひたすらヒール面に振った運用
最も定番のヒーラーセット
愛される少女4セット
ヒーラーって言うともう定番の愛される少女4セットなんですが、個人的にそこまでヒール量を上げるべきかっていう点、個人的には若干懐疑的な部分です。
理由としてこのゲームは自身の体力を超えて回復することはありません。
何を当たり前のこと言ってるんだって感じですが
つまり過剰な回復は無駄になります。
また、元素スキルや元素爆発はHP回復以外にも元素付与、という重要な役割があるため、HP回復のためだけにとっておくのは火力面で弱い場合が多いです。
特にディオナの元素爆発による氷付着性能は優秀なのでこれに該当します。
個人的に、『愛される少女』を使う選択肢としては1パターンしかなく、聖遺物や強化するためのリソースが足りていないが、とりあえずヒーラーとして役割と持たせたい。
という場合に限ります。
愛される少女がドロップする『銘記の谷』では優秀な風元素用聖遺物『翠緑の影』がドロップする関係で『愛される少女』が余っている方も多いんじゃないでしょうか。
そう言う方であればとりあえず装備しておいても良いと思います。
ディオナのために『愛される少女』を厳選する価値は薄いと思います。
それでも厳選するという方は
時の砂:HP%
空の杯:HP%
理の冠:HP%
になると思います。
サブステータスは愛される少女を選択するということはここから火力に大きく尖らせても中途半端なので
HP+%>HP>元素チャージ効率>元素熟知
といった感じでしょうか。
ちなみにこれは大陸でバーバラが推奨されているステータスになります。
シールドを活かす運用
せっかくなのでシールドを活かす、という選択肢。
逆飛びの流星2セット
愛される少女2セット
せっかくなのでシールドを活かす、という選択肢。
この場合もあくまで守り寄りなので、愛される少女と併せる形になるでしょう。
ディオナの元素爆発はあくまで出場しているキャラクターに対してのみ有効のため、瀕死のキャラクターを回復したい場合、瀕死のキャラクターを場に出す形になりますが、それをシールドで守ってあげるという点で強く、前述した愛される少女4セットよりも味方への回復安定感はあるかもしれません。
また、同時実装された『浮世の錠』を装備している味方がいる場合でも優秀そうです。
ちなみに逆飛びの流星4セットで通常攻撃を上げる選択肢はないです。
理由としてディオナの通常攻撃はフィッシュル等よりもそもそもの倍率が低く、追加ダメージもないため攻撃性能に振るのであれば元素ダメージ方面を検討すべきだからです。
回復過剰になるのが嫌だ、という事であれば一応選択の余地はあるかもしれませんが、通常攻撃をすること自体弱い動きなので、回復過剰を考えても「逆飛びの流星」4セット以外の2セットを付ける形になると思います。
この場合でも聖遺物のステータスは前述した『愛される少女』4セット同様
時の砂:HP%
空の杯:HP%
理の冠:HP%
になると思います。
サブステータスは愛される少女を選択するということはやはりここから火力に振っても中途半端なので
HP+%>HP>元素チャージ効率>元素熟知
になると思います。
支援運用
そしてみんな大好きたぶん
旧貴族のしつけ4セット
ディオナの場合シールドを活かす運用も面白いと思ってるので、個人的には前述したパターンとこちらの2択だと思ってます。
元素爆発のクールタイムは20秒と短くはないですが、必要元素エネルギーは1凸していれば65なので多くはありません。
6凸していて支援型に尖らせるのであればこの選択肢になると思います。
聖遺物のステータス選びですが、ディオナの元素スキルは着弾が早く、元素爆発を使った後元素スキルを使う形になると思うのでこの場合火力もある程度見込めるステータスを選ぶことで一定レベルの火力貢献もできると思います。
そのため
時の砂:攻撃力%
空の杯:氷元素ダメージ%
理の冠:会心率%
でしょうか、天空の弓を持たせる場合、冠は会心ダメージ%の選択肢もありますが天空の弓は余ることが無いと思うので基本的に冠は会心%だと思います。
サブステータスも火力に尖らせるため
になると思います。
元素爆発のダメージは比較的悪くないので思ってる以上に削ってくれるかもしれません。
運用について
回復しつつシールドを張れる、という点はノエルみたいですが、元素爆発、元素スキルともに攻撃していけるタイプなのでノエルの攻撃寄りパターンという感じでしょうか。
自分で引けてないので対シールドについて書けないんですが、先遣隊(雷)アビスの魔術師(水)に対して強く出れるのであれば活躍の場はかなり広がると思います。
また、現時点でも深境螺旋12-3においては七七よりも高い適正があると思うので、七七を持っていない場合育てる選択肢はありです。
総評
深境螺旋12-3層だけで見た時の評価値は七七、ガイヤ、重雲より今のところ高いです
※シールド破壊性能次第では下方修正あり。
氷、という事で元素自体にも一定レベルの役割がある点、またシールドによって強化される武器が追加されたことによる後押しや、回復+シールドの安定感など、単純に攻略を進める上での性能は高めだと思います。
個人的には弓、って言う武器だけで若干敬遠気味だったんですが、深境螺旋12-3において、ガイヤを連れていくよりもヒーラーとしての役割を持てており、七七よりも積極的に氷元素攻撃ができる(元素スキルのクールタイムが最短6秒)点や、元素熟知を上げられる点で回復約に留まらない点など、比較的高水準にまとまっていると思います。
また、今後実装されるアヤカ(氷片手剣)は恐らく攻撃よりの性能をしているであろう事から差別化もできており、育てても腐りづらいキャラクターだと思います。
そんな感じでしょうか
最後に
思ってたよりも長くなった。
大体これだけの量書いて計算とかすると間違ってたり誤字ってたり何か勘違いしてたりするのでその部分はぜひご指摘ください。
タルタリアに関しては正直まだまとめきれてない(6凸すべきか否か、そもそも強いのか、等)のでいつになるか分かりませんが、原神の事を書き始めてからこんな田舎ブログを訪れる方が冗談抜きで1000倍(元が1人か2人程度)になったので有用なことを書こうと思いました。
後はぶっちゃけいつも机上計算をしては電卓を閉じて忘れてまた同じ計算をしたり...等無駄な時間をなくすためのメモ代わりにもなるなと。
今後ヒーラー、シールド系のキャラクターが出た時の遺産にします(
【原神】ver.1.1新武器『浮世の錠』の性能と運用について
このゲーム武器もそんなポンポン新しいの来る系のポンポン系なの...?
どうもみていです。
新しい武器3種類、両手剣 / 槍 / 法器 が実装されること自体は大陸の掲示板にて話題になっていたので知っていました。
ただ、新武器追加早かったなと。
新武器『浮世の錠』
効果は全て同一の
金璋皇极なるもの、日本語でなんて言うかは分かりません。
ステータス
3種類とも『狼の末路』と同じステータスです。
基礎攻撃力:46
サブステータス:攻撃力+10.8%
ちなみに法器に同じ基礎攻撃力の『四風原典』がありますが、アレはサブステが会心率で『天空の巻』は基礎攻撃力が若干高いため、法器内に現在完全同一のステータスを持っている武器はありません。
効果
金璋皇极
シールドの効果を20%上昇させる。
攻撃が命中した際、8秒間、攻撃力+4%
この効果は最大で5回まで重ねる事ができる。0.3秒に1回発動。
シールド付与時、前述した攻撃力上昇量を100%上昇させる
とのこと。
最初+100%?!やべえ!!!って思ってたんですけど、よく読めばわかる通り
シールドが付与された際、攻撃が命中することで上がる攻撃力(+4%)を100%上げる。
という事みたいです。
分かりやすく言うとシールドが付与された際、前述した「攻撃が命中した時に上がる攻撃力」の効果が2倍になるよ、という事。
つまりシールド付与時であれば攻撃が命中するたび、8%上昇して最大で40%まで攻撃力が+されるってことですね
強さについて
シールドが付与されないと割と普通の効果、付与されるとめちゃくちゃアドって感じです。
なので、岩元素反応を起こせる相手、もしくはキャラクター(※現時点では凝光・ノエル)がいないとただ効果のない『狼の末路』です。
また、攻撃命中時、ということで何かしらの攻撃を当てないとやはり効果のない『狼の末路』です。
つまり切り替えて即元素スキル、元素爆発、みたいなことをするとそれには何も乗らないってことになります。
1回殴ってから元素スキル、元素爆発でも4%、シールド付与時で8%なのでこの運用もどうなのかなと...。
最大値の5重までは0.3秒×5で1.5秒かかります。
1.5秒って短いように見えて深境螺旋とかだと割と貴重な時間です。
切り替えながら戦う元素反応をメインにした戦い方をする中で1.5秒攻撃する事によってそれだけのリターンを得られるか...というのは難しい話になってきます。
法器キャラクターであれば通常攻撃に元素が乗る関係で割と出っ放しにすることもありますが、基本的にこのゲームは通常攻撃をどんなに強化しても元素スキル、元素爆発には勝てません。
なのでこの武器を装備する、という事はそういう運用(あまり切り替えない運用)をする、ということになります。
効果を無視してステータスのみで見た場合、単純な火力では「天空の巻」に及びません。
期待値を計算から『四風原典』と比較してみる
凝光で使う場合、新法器『浮世の錠』と『四風原典』どちらが強いのか、天賦倍率を無視した期待値を計算します。(※どちらも精錬無し、Lv80にて計算)
まず、それぞれ武器の効果が発動している状態で15回殴る場合(※会心計算のために15回攻撃で計算)
※凝光の場合全て元素攻撃によるダメージなので非元素攻撃は無視してください。
どちらも効果が発動している状態であれば『四風原典』のが強いことが分かります。
次に効果が一切発動していない場合。
こちらも『四風原典』のが強くなります。
ただ、ここまでは全て同じ聖遺物で計算しているため、会心比率(※会心率と会心ダメージ比は1:2に近いほど良い)を考え、『浮世の錠』の冠聖遺物を"会心率+31.1"(※会心率冠+20)でも計算してみます。
すると今度は『浮世の錠』のが優秀になります。
冠を会心率の効果がある状態は今回割愛しますが恐らく同様に『浮世の錠』のが強くなるはずです。
なのでもっている聖遺物によってどちらも優秀になり得る。
という事です。
期待値から考えるに実用レベルではあると思います。
また、ダメージ計算については書き始めると日が暮れた後太陽が昇るのでまたの機会にしますが、調べれば恐らく出てくると思います。
基本的に会心:会心ダメージの比率は1:2、攻撃力+%を重ねのは弱い。
と覚えておけばいいと思います、この限りではありませんが。
運用について
今回実装されるのは法器なので法器での運用を考える場合、自身でシールドを生成できる岩元素の凝光に装備させるのが一般的な選択肢でしょう。
また、会心を調整した上で『四風原典』より強いなら、切り替えながら戦う、いわゆる " 元素反応を主軸にした戦い方 " でも使えるんじゃないの?。
と思う方もいるかもしれませんが、効果なしであれば『天空の巻』の劣化にしかならないため、元素反応を主軸にした戦い方は、そもそも選択肢としてあり得ません。
つまり、この法器『浮世の錠』を使う場合、効果を最大限に活かして戦う運用一択となります。
シールド付与時火力自体は弱くはないので十分実用レベルです。(それでも四風原典のが優秀になりがちですが...。)
岩元素はファデュイの先遣隊、アビスの魔術師などのシールドを張るタイプには弱いのでシールドを張らないタイプの敵やシールドを剥がした上で殴るといった感じです。
つまり
・トワリン、その他精鋭ダウン時
・ボレアス
・盗賊団
・スライム
このあたりに強く出れる、といった感じでしょうか。
深境螺旋でストッパーになってくるトリックフラワーやファデュイの先遣隊辺りに強く出れないのが少しきついですが、これは武器の性能ではなく岩元素によるものなので無視します。
凝光自体は現時点でも法器キャラクターの中で高い火力を持っているので上記した対象を処理するのであれば調整次第では快適になるかもしれません。
結論
微妙!
弱くはないんですが、★5としては微妙です。
このゲームはリソースが足りなくなりがちなので、既に『四風原典』『天空の巻』を持っていると言う方であれば手に入れても強化しなくていいと思います。
基礎攻撃力が『四風原典』よりも優秀であればもう少し優秀だったかもしれません。
日の目を見る可能性としては、鐘離固有の継続時間が長い元素シールドがシールド判定として計算されるのであれば、鐘離の元素スキルで鐘離自身の元素を回収しつつ、固有シールドを張り、クレー等で殴る、みたいな動きもできそうです。
つまり凝光で使うという制約からもシールドを自身で生成、取得するという制約からも解放された『浮世の錠』になることができます。
果たしてそれで強いのかと言われると何ともなのですが...笑
もちろん凝光やノエルで生成したシールドをクレーやモナで拾って使う...という事もできなくはありませんが、通常のシールドは効果時間が短めなのでそこまでするなら他の武器で良い、となってしまいそうです。
正直鐘離固有のシールドでの使用感に関しては空想の域を出ませんが、それくらいないと現状イマイチなのは否めません...。
後は翻訳が間違っている可能性...とかでしょうか。
ただ、『天空の翼』(弓)がかなり優秀というか正直壊れた性能をしているのでこのガチャを引く価値自体はあると思います。『浮世の錠』はハズレ枠ですが...
そんな感じです。
リソースがきつすぎるので強化を迷った方の参考になれば幸いです。
【原神】深境螺旋12-3の★3がしんどい話
全くSEO対策もしていない毎日1人来てたらいい程度の田舎の中の秘境みたいなブログに突然1000アクセス程度いただいて、思ってたよりも鐘離の閲覧が伸びたので焦って色々修正しました、ミテイです。
ちなみにアクセス元になった検索ワードはタルタリア 命ノ星座でした...笑
鐘離と違ってタルタリアは12/2だと思ってたことやそもそも元素スキルによる武器の強制切り替えがそんなに強くなさそうだなって思ったこともありあんまりチェックしてませんでした...、ご期待に沿えず、という感じです。
世界ランク50前に深境12層★9を達成したい
話を戻します
冒険者ランクが50、世界ランクが7になる目前(※デイリーで50)で深境12-3★3取れてないのはまずいんじゃないか...という事で11時間くらい奮闘したんですがどうしても後30秒程度が詰まりません。
ちなみにこの30秒、前半が微妙だったり後半序盤でぐだったりして30~40秒なので後20秒程度は詰まると思います。
それでも20秒程度オーバーするので根本的に自分の今の組み合わせだとかなりシビアそう。
Pt編成
ちなみに今使ってるPtはこんな感じ。
重雲と七七の武器はLv60の末路とLv1の祭礼の片手剣なので入れかえの余地ありそう。
重雲の攻撃は元素爆発でさえ1500程度しか出ないのでこのptの火力ではなくあくまで先遣隊(雷)のシールド剥がし兼旧貴族バフ役、ただそれなら祭礼の両手剣でいいよなって思いました、強化に溶かしたので持ってませんが...。
七七の祭礼Lv1に関してもガイヤが育ってればベネットの回復で耐えてガイヤで先遣隊のシールドを剥がすほうが間違いなく強いです。
七七の元素スキルは祭礼を使っても使い勝手が良いとは言えずシールドへのダメージもあまり良くありません。
元素爆発であれば先遣隊(雷)のシールドを5割程度削ることができますが、必要元素エネルギーが80なので連発できるほど元素を回収してくれません...。
現時点の問題点
前半
前半での主な時間ロスの原因は火力面(ウェンティは12-3では火力というほどの火力は出せません。)
重雲、ジンに至っては抑々火力枠ではないので聖遺物すら無強化(
そのため前半は香菱の火力に頼り切る事になります。
この香菱、ご存じの通り元素スキルを当てづらく、先遣隊はウェンティの元素爆発で固定しにくいので火力にムラができます。
そのため前半はまだ詰める余地があると思います。
現時点で前半の最速は50秒突破です。
後半
まず1番は、前半の調子が良くないとやり直すため後半はそこまで練度が高くないのが1番の問題です。
前半と違いかなりぐだぐだとしています。
次にベネットのレベルが上がり切っておらず、ベネットがあくまでサポートになってしまっていること。
モナの火力は先遣隊がシールドを張っている状態だとほとんど通らないため12-3ではあまり刺さりません。
そのためベネットで元素をためつつバフをかけ、ディルックで殴る、という形がメインなのですがツララギミックで接近しての攻撃がしにくかったり。
というかベネット完凸してないので元素爆発自体のバフはあっても両手剣へのバフがないってことに最近気づきました。
なぜか完凸してる気でいました。
完凸どころか3凸とか言うアレ
最後に
机上の空論というか期待値で言えばクリアできるはずなのでプレイヤースキルが足りないんでしょう。
繰り返しても先があまり見えないのでおとなしく冒険者ランク50になりました...。
ここからの選択肢としてクレーをあげて前半の安定性を上げるのか、もしくはディルックのLv80→Lv90キャップへ突破するのか。
どちらにしてもリソースが足りな過ぎるので少し先の話になりそうです。
今日はアプデなのでそもそも深境に触る機会すらなさそうです。
そしてまた動きを忘れてぐだぐだに...。
それではまた別の話題にて。
【原神】世界ランク7 報酬変化無し え...?
どうもミテイです。
世界ランクが7になりました。
たぶん早い人は昨日が最速でしょうか。
これで遂に経験値不足、モラ不足から脱却だぜ!!!!!!!
え?(※世界ランク6での入手モラ60,000
え???(※世界ランク6での入手経験値(以下略
何も変わってない!!!!!!!!!!!!!
敵 ”は” 強くなってる厳しい世界
話を戻すと世界ランクが7になって敵は強くなりました。
もう1度言います。
敵は、強くなりました。
報酬は変わりません。
そんなことって...。
絶望しすぎてまだそんなに遊べてないんですが恐らく精鋭モブからのドロップレートも変わってません。
★5聖遺物も確定じゃなければ
★4の塊、突破素材のドロップ率も恐らく変わりません(※爆炎樹3回倒してドロップ0)
世界ランクが7になって変わったこと
・敵のレベルが上がった
・トワリンの最高難易度『追憶:暴風のように吠える龍Ⅵ』が解放された
・キャラクターのレベル上限がLv90になった
・武器の強化値上限がLv90になった
以上!
そもそも各地の秘境は冒険者ランク45、世界ランク6の時点で最高難易度のダンジョンに参加できるので、できることが大きく変わった、ということはありませんでした。
キャラクター、武器のレベル上限はLv90になりましたが、報酬に変化がない状態で見ると要求素材がきつすぎて世界ランク7になったからすぐに強くなれるかというと強くなれません。
さいごに
返して...返してよ僕のワクワクを...!
普通に啓示の花、蔵金の花でもらえる経験値やモラの入手量は増えると思ってたので
そんなことって...って感じでした。
何ならこれは仕様じゃなくてバグなのでは?
世界ランク7で報酬に変化が無いのはバグなのでは???
って思って報告しかけました。
ただ、報告より先に2週間先に始まった大陸版ではすでに世界ランク7のプレイヤーもいると思って調べたところ報酬に変化が無いのは仕様のようです。
また、精鋭モブからのドロップレート(ドロップ内容)にも統計上変化は見られない、とのことでした。
トワリン、ボレアスのみ報酬に若干★5が見られるようになった、との事です(※統計が少なく実際変化があるかは分からないそうです)
いやーなんてリソースのきついゲームなんだ...。
何も足りねえ!